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• 作品发售时间的划分:冬季(1月 – 3月),春季(4月 – 6月),夏季(7月 – 9月),秋季(10月 – 12月)
• 部分作品的发售时间以体验版的推出时间为准
• 「已通关」分类包含弃坑、未完全通关、全线通关的作品。
• 自 2026年1月14日 起,通关的作品将在首页展示作品卡片。
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评分参考价值低
Galgame 列表
均值:
7.5
中位数:
7.5
共收集 58 个作品条目,其中 50 部作品已通关
galgame
看过
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一部TSF+伪娘题材的作品。
正如标签中的“NTR+纯爱”一样,剧情方面确实需要对电波吧,一是这种题材的设定确实很难符合大部分人的价值观认知,二是剧本方面发挥的有一点一言难尽。有那么多可用的设定,剧情发展却有点反认知……
抛开剧情不谈,从一部萌拔作品来看,我觉得是不错的。人设挺不错的,全结局通关大约仅需要3小时,就有18个H-scene,可谓是诚意满满了。尤其是立绘和cg的画风,真的是无可挑剔的(各种意义上的)。
『神様の言う通り♡♥』这首op曲子也很好听。
借用 苍麟sk 站长的文字来总结一下这部作品吧。
“这游戏的男主是女的,女主是男娘,是一个男主变身成女主然后嫁给男娘的故事,十分之刺激。男女主都有很多和怪大叔援助的内容,那种不情不愿又不得不去援助的醍醐味儿太爽了,可以接受的大推荐。”
galgame
看过
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「将军大人芳华正茂」的Fan Disk
新增了一个白发萝莉的线路(制作组精准了解玩家的xp )
这个fd 倒是弥补了本篇义宗线结尾过于仓促的问题,也算是心满意足了ww
有关本作详细的个人评价,还请参阅本篇的条目。
galgame
看过
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(本篇)
在视觉小说中相对少见的题材:古代历史穿越。
作为一部废萌向的日常恋爱喜剧来看,我认为 Alcot 社的这一作整体是合格的。
人物设定各具特色。义宗作为女将军,想要守护人民的笑容,却又有着普通女孩子般可爱的一面;宗春是当地的千金少女,带着些许傲娇属性,却又让男主逐渐着迷;株村则是一心想要陪伴、爱护哥哥的妹妹型角色;而忍者凛,也在一次次事件中逐渐找到真正的自我。几位女主都有较为鲜明的个性,不至于脸谱化。
剧情方面只能说中规中矩,没有明显雷点,但亮点也不算多。作为一部日常恋爱向作品,在处理部分事件时多少显得有些老套。比如义宗线中后期解决大反派的桥段,基本是一眼望到头,随便猜猜就能预判接下来的发展走向。
不过值得肯定的是,大篇幅的刀剑战斗情节处理得还算不错,节奏和氛围都没有明显崩坏。总体来说,本作的剧情发挥并不算出彩,但也不至于拖后腿。
音乐方面确实值得称赞,通关之后 OST 我已经反复听了很多遍,古风旋律百听不厌(倒是让我想起当年刚入坑时玩《千恋*万花》的那种感觉)。尤其是「重なる身体、深まる愛」这首曲子,令人眼前一亮,仿佛描绘出月下古城的一片祥和景象,又像是樱花树下两人互诉衷肠的氛围——结果却偏偏用在 H scene 里,多少有点大材小用了。
原画方面整体稳定发挥,立绘把女孩子们可爱的神情表现得相当到位(真的太可爱了吧)。不过个别 CG 的发挥略有失手,观感上稍微有点落差。
虽然作为一部古代穿越题材的作品,在设定和细节上仍然存在不少槽点,但既然定位本身就是偏日常恋爱向,放轻松、不带脑子去玩,一笑了之也未尝不可。
(ps. 义宗也太可爱了吧!谁能拒绝这样一个才华横溢的女将军,却又有着普通少女优柔寡断一面的女孩子呢。
galgame
看过
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Clover Day's的加强版(?)
追加了E-mote动态立绘和几个场景,不过剧情仍保持原版内容。
可惜我个人还是不太适应E-mote的效果,总觉得静态立绘看起来更舒服一些……可能是习惯了吧
galgame
看过
*首页展示
大概在发售前几个月就开始关注这部作品了。白毛红瞳萝莉妹妹的人设,令人直呼过瘾。
本作的流程大概只有2小时,却有十个H-scene(20多张hcg)。虽然每个场景都比较短……
剧情方面……由于篇幅限制,整体走向给人一种一眼便能望到尽头的感觉。如果这部作品的剧情能够有足够的篇幅展开,想必能成为一部不错的作品。但本作的定位本身就是废萌作,实在有些可惜。
但是妹妹(们)还是很惹人怜的,实在是太可爱了()
galgame
看过
跳票了(汗),本来26年寒假就能玩完的,跳到四月份只能暑假玩了……
说说年前公开的体验版吧。
音乐还是老味道,折户伸治+水月陵这两位老师的编曲,只能说不愧是Key的音乐,目前已公开的音乐已经听N遍了。
系统……虽然体验版优化的不太好,但是增加了以往作品没有的文本逐句跳转功能。(之前要十几句才能跳转的……)
唯一可惜的是麻枝准貌似完全没有参与本作的制作。
体验版全程约6小时。延续了夏兜的制作团队,风格上倒是给人一种Summer Pockets般的既视感。
不过,共同线初期就铺陈了大量超自然设定和世界观,这点倒是和Key以往的节奏不太一样。或许这一作也是想在剧情风格上跳出舒适圈,尝试一些新的突破吧(个人猜想)。
夏兜发售后,专攻“泣きゲー”和“治愈”风的Key开始走上了红烧天堂的二游之路,随后又被腾讯收购,在这个整体不太景气的业界里,Key的日子反而过得挺滋润的。这一作,将会为我们带来怎样的惊喜与感动呢?我可太期待了呀!
galgame
看过
剧本虽然是由「龟骑士07」写的,但是毫无违和感,依旧是Key的老味道。
我认为本作是『Angel Beats』精神内核的延续,相似的世界观,相似的情节(严重怀疑抄袭,连套路都一样……),把立奏华他们回归现实后相遇的那份希望之感延续下来了。
Mia是真的可爱,天然呆的样子,真的好喜欢哎。还是那句话:如果现实中也有这么可爱的女孩子的话,真就此生无憾了。
玩到一半,偶然听说结尾是BE……哎,毕竟是Key嘛,玩到中途就做好心理建设了,已经习惯了……
『LOOPERS+』作为一部短篇而言,相较于原版追加了不少的剧情呀,大约花了6小时才结束。
尽管作品想要表达的精神内涵并不深奥,但确实是一部感人肺腑的作品。在结尾处,看到Mia和男主相遇后,泪流满面。
唯一的遗憾就是后日谈处理的并不好,强行在极短的后日谈增加信息量大的主线故事,给人一种烂尾的感觉。
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看过
尽管本作或许称不上惊艳绝伦,但在我心中,它已然承载了一个无可替代、充满回忆的夏天。
每当《Summer Pockets》中的歌曲响起,思绪总会被拉回那个无比眩目又无法忘却的夏日,不知不觉间便满怀感动。对我而言,《Summer Pockets》就是整个夏天的缩影——这份独一无二的感受,或许很难在其他作品中找到了。
=====
(2026年 补,写在『anemoi』发售前)
夏日口袋,大概可以称得上是我的人生作了吧。
一年过去了,为什么仍旧对这部作品念念不忘呢?
在玩过的数十部剧情向作品里,《Summer Pockets》的故事说不上多么精巧——每条线路走到中途,大抵都能窥见结局的走向。然而,每当故事落幕,总会被那份回忆打动。
没有硬核的情节,却给我们了最纯粹的感动,那份最纯真的夏日回忆——夏兜带给我的这份心情,终究是无可替代的。
或许……是被那种夏日乡村的氛围俘获了吧。在时光几乎停滞的小岛上,一群人一起编织着属于彼此的回忆。日复一日的平淡日常,把满满的幸福悄悄装进了口袋。
我始终相信总有一部作品可以影响一个人的生活方式,乃至改变一个人很长时间。至少……很少有作品能让我一听到主题曲就能泪流满面了。每次回忆起来,那幅令人感动又炫目的夏日,总能展现在眼前。
galgame
看过
前翼社的又一部短篇。看来他们还是没能完全挽回上一作《Ginka》带来的失利。这次这部末世题材的作品,整体来说只能算是比较平庸。
不过,游戏后半段那个小反转倒是给了我一些惊喜。当然,奏这角色是真的可爱,和她那甜甜的恋爱剧情也是真的不错。
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在看
还没有通关哦?!
去年过了姬织线,这次寒假通关了千和线,还差柊春线,就能进入真结局了。
千和线真的把我虐得不轻。与其说这是千和线,不如说这是纳哈特线。
这条线路的叙述更像是以千和作为当事者的视角展开。作为读者,我们在中前期几乎被漆原雪人牵着走:
幼年的千和眼中,“温柔的怪物”是索尔,“可怕的怪物”是纳哈特。随着剧情推进,纳哈特逐渐被塑造成大反派的形象。但直到结尾,真相才被揭开——
为了防止幼千和因自责过度而发动“魔法”,从而失去未来,纳哈特亲自策划了这场漏洞百出的戏剧:
假装祭献樱花树、登门“杀死”索尔(远失),让自己成为千和憎恨的对象。
而在后续的回忆与日常中,我们才真正看清这位“可怕怪物”的温柔:
暗地里为千和缝制狗玩偶;
在千和上学时独自焦躁地等待;
亲手为她准备生日蛋糕,却笨拙得说不出口,于是让索尔代为表达……
当千和喊出那句“谢谢你们……爸爸”时,纳哈特手中读着的报纸悄然落下。
这个一向冷漠凶狠、不擅长表达情感的怪物,在这一刻找到了自己存在的意义——
他要守护面前这个女孩,守护他“女儿”的一生。
结尾,千和因难产濒死。梦中,那位高大的身影满身伤痕,与她道别,随即化作漫天花瓣,只留下一朵艳丽的小花。
「希望今后的你的人生,永远都有幸福的‘魔法’相伴。」
——纳哈特
「我有两个温柔的爸爸……而且,还有一个父亲。所以直到今天,我都不曾觉得寂寞。幸福早已将我萦绕。」
——千和
玩到最后,看到纳哈特伤痕累累的样子,直接泪崩了。一个笨拙又遍体鳞伤的“怪物”,用尽一生守护着千和的未来。
就是这样一位,为了女儿而奉献了一生,伟大又温柔的父亲。
比起恋爱线,我可能真的不太适合玩亲情线。上次夏兜的 A&P 线,花了半年才缓过来……
接下来就是柊春线啦,励志今年通关樱花摸鱼(好像去年也是这么说的来着)
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看过
我个人觉得,这部作品很难称得上是一部好作品。当然,考虑到它是柚子社废萌之路的开山之作,用现在的眼光去看难免会觉得有些过时。但卯花之佐久夜姬线的结尾部分真是……一言难尽。
不过话说回来,本作前期的剧情还是挺好笑的,各种笑点不断。
galgame
看过
《宝石心学院》系列给人的最大感受,就是它宛如一部轻小说般流畅紧凑,读起来毫无拖沓感。不知不觉间就能沉浸其中,直到通关才发现时间早已飞逝。虽然在表现形式上它依旧是视觉小说,但整体氛围和节奏感让人很容易代入,甚至会产生像追番或读轻小说一样的投入感。作品在情感表达上真诚而直接,友情、羁绊与成长的主题贯穿始终,带来了一种温暖而又振奋的力量
当然,不足之处也很明显。战斗场景表现力有限,重复的演出和套路化的“友情的力量”解法让人有点疲劳;而且设定过于庞杂,信息量太大,偶尔会影响代入感。但这些问题并没有掩盖作品在情感表达上的真诚。像爱莉安娜的牺牲、夏洛特老师的守护,都让我在游玩的过程中获得了强烈的感动。
(大概吧
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看过
我对前翼社这个会社本来是比较有信心的,所以当时信心满满地下载了这部作品。但实在没想到,他们居然能把一个短篇写得这么烂。玩到后半段剧情越来越混乱,最后只能无奈弃坑了。
不过话说回来,银花这个角色倒是挺可爱的。
galgame
看过
当时玩这作的时候,心中涌现出许多复杂的情绪。它并不是那种依靠华丽演出或跌宕剧情来吸引人的作品,而是通过细腻的叙事和真挚的氛围,让人逐渐沉浸其中。游戏中关于星空的描写,既是浪漫的意象,也是对人类渺小与探索欲望的映照。每当角色们抬头仰望夜空时,我仿佛也被拉回到童年,在乡间屋顶上看银河的记忆,那种宁静与震撼再次浮现。
作品最打动我的地方在于,它不仅仅讲述了人与人之间的羁绊,更让人重新思考自己与宇宙的关系。光污染、遗忘、成长与失落,这些现实中的问题都被巧妙地融入故事之中。它提醒我,现代生活的喧嚣常常让我们忘记抬头看看天空,而那些星辰其实一直都在,只是被遮蔽了。
作为读者,我愿意把这部作品看作是一种温柔的召唤。它并不强迫你去接受某种价值观,而是轻轻地推开一扇窗,让你在夜晚重新想起那片星空。或许正如作品中所说的那样:“观看星星的时候,人会变得比往日温柔。”我想,这就是它最珍贵的意义。
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看过
作为我入坑后玩的第一部长篇作品,它给我留下了非常深刻的印象。故事背景设定在工业革命后疯狂修建铁路导致的“大废铁时代”,在这样的现实基调上,展开了略带未来感的剧情。当蒸汽机车与现代的电气化机车相互交织,属于两个时代的产物碰撞,我觉得挺有现实意义。
作品里融入了很多硬核的铁路知识,比如“闭塞区间”这类概念,看得出制作组下了不少功夫。剧情方面也挺出色的,至今还记得推完86线结尾时被刀得不轻。此外,片尾曲《思い出の結晶》也非常动听,为游戏体验加分不少。
《爱上火车》这个翻译挺好的,一语双关(不是
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看过
《纯白交响曲》是一部难得的佳作。它并没有依赖突兀的剧情转折来推动人物关系,而是选择以细水长流般的日常点滴,去描绘人与人之间逐渐靠近的过程。这种缓慢而真实的情感积累,使得作品中的恋爱显得格外纯粹与动人。相比于许多单纯为了“发糖”而存在的校园恋爱作品,《纯白交响曲》更像是一首温柔的乐章,带着淡淡的忧伤与温馨,缓缓流淌在玩家心中。
在角色塑造上,每一条线路都承载着不同的主题:美羽的善良与责任感、爱理的坚强与不坦率,都让人感受到青春期的矛盾与成长的痛苦。她们并非完美无瑕的少女,而是带着伤痕、却依旧努力向前的人。这种真实感,正是作品最打动我的地方。
或许如今的业界很难再产出这样真挚的作品,但正因如此,《纯白交响曲》才显得弥足珍贵。它提醒我,恋爱并不是一瞬间的心动,而是长久相处中逐渐生根发芽的情感。正如标题所言,这是一首“纯白”的交响曲,洁白无瑕,却又饱含深情。
唯一可惜的是近几年调色板社逐渐暗淡下来了。
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在柚子社的众多知名作品中,即便2025年他们推出了备受瞩目的新作,但在我心中,《魔女的夜宴》始终是柚子社为我献上的一份满分答卷。
就柚子社一贯的“废萌”风格而言,本作最让我惊叹的莫过于宁宁线——剧情在中后期竟展现出一种跨越时间线的宏大叙事气质。
我认为,如果没有体验宁宁线的二周目内容,整个故事几乎可以说是一场彻底的悲剧。至今仍记得她即将离去的那段情节:明明前期两人的爱恋那样甜蜜美好,明明彼此喜欢,却因为“太想与对方永远在一起”而主动疏远……实在让人胃疼不已。
而从角色塑造来看,谁能拒绝宁宁这样一位天然呆、温柔体贴又纯情的白毛美少女呢?(笑)只可惜现实中没有这样的宁宁,否则真是此生无憾了。
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作为feng社知名的“圣域三部曲”系列首作,本作因受分割商法策略影响,整体篇幅非常短(约5小时左右)。
不过,若以一部萌系拔作的标准来看,我认为它是合格的。毕竟——谁能拒绝如此讨喜的青梅竹马呢!
“圣域三部曲”系列的OP与ED阵容一直相当豪华,甚至出现了作品本身反响平平、音乐却格外出圈的现象。本作的ED《夜明けのベルが鳴る》以及系列其它作品的音乐,我都已经反复聆听多年,非常推荐大家去欣赏。
遗憾的是,在“圣域系列”最终作《便利店的圣域》尚未启动制作之前,feng社便已宣告倒闭。
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妹抱,作为sister position社团的首作,可以说是铸就妹系gal辉煌的一部作品了。现实中到哪儿才能找到如此可爱的四个妹妹呢(笑
可惜的是本作ova动画的质量挺烂的。
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看过
本作是一部温柔治愈的佳作,就连封面图都是如此温馨的场景。
作品通过平淡的日常叙事,刻画了青野志音与身边人的羁绊与别离。没有戏剧化的冲突,却能在平凡的对话和场景中,传递出真挚的情感共鸣。共通线中全员友善、相互支持的温馨氛围,宛如现实中的理想乡,为被内卷裹挟的现代人提供了一片心灵栖息地。本作画风清新,配乐优美,系统流畅,尤其妹妹线的感情发展自然动人。
所以啊,珍惜当下,那些看似普通的日常,终将成为最珍贵的回忆。虽剧情略显平淡,但正是这份平凡中的温柔,最是打动人心。
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看过
本作依旧由榊伞老师执笔。尽管前期剧情有点电波系,但美汐瑛莉线结尾将近20张独立cg的后日谈,搭配上《止まない雨はないから》这首曲子,硬是把前期剧情的不足都掰回来了。
我认为瑛莉线的后日谈堪称galgame史上最伟大的后日谈。尽管只有短短20分钟,却令人泪如雨下。看到瑛莉从学生时期,一步步地寻找所谓的恋爱、结婚、生子、年老……这一生是如此的短暂,又是如此的漫长。
可惜的是本作并未完全汉化。已经有民汉啦。
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看过
作为我接触的第一部真正意义上的视觉小说,本作给当时的我带来了极大的震撼。犹记得当时玩到亚托利的时间所剩无几,那种深深的绝望感充斥心头(通关后胃疼了一周)
或许以现在的眼光来看,这部作品并不算完美,甚至有许多瑕疵,但是作为我的启蒙作,我依旧愿意推荐这部作品的。
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重振gal荣光(误
尽管并未完全通关,但我认为本作确实可以称为神作了,好久没有玩过如此热血沸腾的作品。令人紧张的配乐,加上紧凑又毫无废话的剧情,仿佛不是在看视觉小说,而是看一部真正的越狱电影一般。
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看过
本作于2011年发售,也是业界为数不多的姐系作品。
本作的主题为“夏日”“乡村”“回忆”,夏雪作为主角的姐姐,同时也作为青梅竹马,只能在每年夏天与彼此相逢。因此,本作前期以年复一年的夏日回忆展开叙述。
总统而言,本作中规中矩。毕竟是老作品了,而且有部分超自然的设定。但是……为何夏雪的画风总能让我想起柚子社《夏空彼方》的上坂茅羽耶呢……真的太像了。
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看过
作为sister position社团的第二部妹系萌拔作品,个人感觉个人感觉其质量不如前作《妹抱》优秀。但是从实用性角度而言,本作的实用性直接拉满了。
明明是病弱妹妹,整部作品却有几十个Hsence,只能说真羡慕这个哥哥……
当然,本作也延续了前作的rpg画风小游戏,虽然我并不喜欢这种方式……
galgame
在看
我个人对少女乐队类型的作品并不感兴趣。但是确实可以看出柚子社在本作上耗费了大量的心血,无论是剧情的质量和长度,还是优秀的画风以及cv(甚至有新cv的加入),本作无疑是柚子社比较成功的一部作品了。
最主要的是有榊伞老师参与部分个人线的剧本编写,我是相信伞哥的。
真是满满的回忆呢。
哇塞,galgame高手啊!
我还没完整推过长剧情的galgame,最近有几个想推的:亚托莉、何度目かのはじめまして、eden。
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