「近步报告」#11:在悠闲的日子里

最近生活类文章也算鸽鸽了许久了呢。(但年底确实没有啥值得记录的……)

这就是你把年终总结也鸽鸽了的原因嘛,Mimosa你这家伙……

寒假也快(已经)结束了,来捋一下最近都玩了啥吧——

提醒
(这篇文章可能非常的抽象和无聊)

赛博朋克2077:往日之影

从年前开始,一直到腊月二十八,我才终于把本篇的全部主线通关(不含《往日之影》的新增内容)。

起因还要从Mimosa花大几百买了一个八重堂游戏手柄说起……

我平时很少玩 RPG,更别说 3A 大作了。但不得不承认,《赛博朋克2077》可能是目前我最喜欢的一部 RPG。无论是玩法、剧情,还是画面表现,都精准戳中了我的审美。选的公司开头,刚进游戏就被房间内拟真的环境惊叹的不轻。梦幻又真实的画面,很难想象这是六年前的老作品了。

虽然我这张五年前的老显卡谈不上能打(既然都用 RTX 了,不开光追总觉得有点对不起它),执着地想要光追 + 2K 高画质,结果换来的是惨淡的帧率。最终还是为了体验妥协了画质,关掉光追和高画质继续夜之城之旅。

剧情同样让我惊喜。
我玩过、甚至弃坑过的不少 RPG,基本都是败在剧情乏味上(典型案例:《黑神话:悟空》)。但《赛博朋克2077》是少有能让我一口气连肝十小时还意犹未尽的作品。剧情、音乐、画面……只有各方面的配合,才造就了这一3A大作。至少,CDPR他们优化了六年,现在bug还是蛮少的。

我最喜欢的结局还是星星结局了。在生命只剩六个月的倒计时中,逃离夜之城,与爱人一同远走高飞——这何尝不是一种浪漫的救赎。V 偷袭荒坂塔、数次死里逃生,我总愿意相信,在这短短六个月里,他真的有机会找到活下去的办法。

最残酷的结局莫过于恶魔结局了。背叛朋友,为了活下去选择依附敌人,最终却沦为实验品,孤独地度过生命最后的半年。没有救赎,没有奇迹,只有现实。也许这才是最贴近夜之城本质的结局,也是最现实的结局吧。

大概……今年还会再回来,把《往日之影》的新内容补完。

樱花,萌放

进行中 发售:2018年秋季
Galgame 神作

还没有通关哦?! 去年过了姬织线,这次寒假通关了千和线,还差柊春线,就能进入真结局了。 千和线真的把我虐得不轻。与其说这是千和线,不如说这是纳哈特线。 这条线路的叙述更像是以千和作为当事者的视角展开。作为读者,我们在中前期…

(这一次通关了千和线,终于……玩一半了)

将军大人芳华正茂&FD

已通关 发售:2018年冬季 通关时间:2026-02-16
Galgame 佳作

(本篇) 在视觉小说中相对少见的题材:古代历史穿越。 作为一部废萌向的日常恋爱喜剧来看,我认为 Alcot 社的这一作整体是合格的。 人物设定各具特色。义宗作为女将军,想要守护人民的笑容,却又有着普通女孩子般可爱的一面;宗春是…

已通关 发售:2019年冬季 通关时间:2026-02-16
Galgame 佳作

「将军大人芳华正茂」的Fan Disk 新增了一个白发萝莉的线路(制作组精准了解玩家的xp )…

话说回来,最近怎么都在玩ALcot社的作品呢……

Little Busters!(番剧)

已看完 放送:2012年秋季 完成时间:2026-02-21

Little Busters!

8.1 /10
番剧 佳作

考虑在短到可怜的寒假中直接推游戏原作耗时太长,我选择先观看动画版的第一季。坦白说,这一季整体观感不算特别出彩,以日常为主线,暗中勾勒出Little Busters成员们的成长轨迹。 作为Galgame改编动画,每条个人线的情感线都被简…

已看完 放送:2013年秋季 完成时间:2026-02-23
番剧 神作

进来啥也别说,跟我喊:「Little Busters 最高だ!」 2026年寒假的尾声,我选择观看完《Little Busters!》,给即将迎来新一年生活的自己,添上一点继续向前的勇气。 在key的多线长篇作品中,每一部作品的…

ACGN列表重构

趁着寒假重构了一下ACGN列表。

本次新增/重构的内容:

为了便于后续管理,把整个数据结构推倒重构了一遍。从原先高度依赖 WordPress 文章自定义字段(CPT)的结构(可以理解为:每个作品条目本质上是一篇“文章”,再附带一堆字段信息),转为独立存储的数据表。这也意味着,之前写的代码,一半多的都报废了😇,不仅要重构大量逻辑,由于数据结构变化,PJAX 跳转和评论功能也暂时无法直接复用……不过好处也很明显:换来了一个更轻量、更独立、更易维护的管理系统。想必,要是没有AI编程IDE辅助,估计早就炸了……

哎,技术债总该还的呀……

包含着已经弃用的CPT数据结构的代码,目前仅仅是ACGN列表的php代码量达到了惊人的3000行(不含css样式)……不愧是AI辅助写的屎山代码,自己找个函数都费劲,改行代码整个系统直接炸了,主打一个“能跑就别动”,堪称维护地狱了……

关于评分制度的转换

顺带把之前的百分制评分改为了十分制。考虑到各个评分区间的差距还是蛮大的,原先大部分评分都集中在80-90分段,直接转换肯定是炸了。理论上可以用幂函数来压缩高分段:

y=10(x100)ny = 10 \cdot \left( \frac{x}{100} \right)^n

虽然直接用传统的幂函数转也不是不行,但为了让高分段的区分更细一点,最后干脆手写了个映射表,用php直接映射。

$map = [
            100 => 9.9,
            99  => 9.8,
            98  => 9.5,
            97  => 9.2,
            96  => 8.9,
            ……
            52  => 3.2,
            51  => 3.0,
            50  => 2.8,
       ];

没错,就是这么的简单粗暴,却出奇的有效……

关于「评分」这件事

不过说实话,评分本身对我而言,并没有那么重要。就像我在 Gal 列表里写过的那样——

在我看来,评分并不等同于面面俱到的「打分强迫症」,也并非衡量作品本身优劣的绝对标准。与vndb、批评空间的评分不同,这里的作品评分,更像是我的个人喜好的投射、对作品世界的一种审美表达。
因此,不必太过在意他人的评价。自己喜欢的作品,就是最好的作品。

也正因为如此,某些作品的评分和批评空间、VNDB 的分数差得很大。

我始终把我建立的ACGN列表当作一个「留下记忆的工具」,而非「评判作品优劣的工具」。在我看来,能为作品多写一点感想评价,远比留下一个冷冰冰的分数要重要得多。

“所以……在大人的道路上,带着梦想生活下去”

青春总不能是五点到学校跑操然后上一天的物理数学课还要做写不完的练习册试卷一直坚持到晚上十点放学回家之后还得补晚自习作业不定期有各种排名考试没有社团活动没有学园祭还得抢饭活得完全没有人的尊严甚至连睡觉都睡不好的吧

新年寄语

最后,是每年一度的新年寄语啦(年终总结也是被鸽鸽了,只好堆到这里了……)

坚持自己的热爱,不再迷茫;

带着往日的过错,一雪前耻。

系列文章
⌈近步报告⌋
Contents: 16/16
License
许可协议:CC BY-SA 4.0
原文链接:https://loneapex.cn/archives/5163

评论

  1. ZeroCounter的头像
    Windows Edge
    3 小时前
    2026-2-23 21:23:01

    新年快乐!大圆角+毛玻璃这一块!

    来自江苏
    • Mimosa233的头像
      站长
      ZeroCounter
      Windows Edge
      3 小时前
      2026-2-23 21:37:51

      新年快乐ww
      没办法,我的审美快跟不上时代了

      来自山东

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